Игра «Интеллектуальное пространство. Цифровое поколение» в День Рунета
7 апреля, в День Рунета, в Хабаровске состоялся проект «Интеллектуальное пространство. Цифровое поколение». Его первыми участниками стали воспитанники двух центров «IT-куб» города, «IT-куб» села Восточное и Лицея инновационных технологий. Игру на тему IT-технологий для них организовали «Ростелеком» и Центр цифрового образования «IT-куб» Регионального модельного центра дополнительного образования детей Хабаровского края.
«На игру мы пригласили ребят, которые уже занимаются робототехникой, учатся программировать, увлечены кибербезопасностью и IT-технологиями. Цель проекта «Интеллектуальное пространство. Цифровое поколение» – поддерживать в детях это увлечение и расширять кругозор. Возможно, именно они в будущем станут квалифицированными специалистами в области цифровых технологий, которые сейчас так важны для развития нашей страны», — отметил Андрей Рузанов, заместитель директора Хабаровского филиала ПАО «Ростелеком».
В ходе игры ребятам нужно было продемонстрировать свои знания, умение размышлять на заданную тему, скорость реакции, умение работать в команде и стратегическое мышление. Команды должны были не только быстрее всех правильно ответить на вопросы ведущего, но и по аналогии с игрой «Морской бой» потопить корабли противников.
«Мероприятия такого формата формируют не только интеллектуальные знания, но и коммуникативные компетенции. Тематикой игры сегодня были цифровые технологии, при этом было видно, с каким удовольствием ребята общались, слушали друг друга. В зале бурлили эмоций и шла настоящая командная работа. В таких проектах мы показываем детям, что технологии — это не скучно и заумно, а технологии могут быть еще и территорией взаимодействия, которая дает как профессиональный, так и личностный рост», — отметила Елена Кудревич, директор Центра цифрового образования «IT-куб» КГАОУ ДО РМЦ.
Более двух часов на площадке мероприятия в Центре цифрового образования «IT-куб» царили настоящие баталии. Ребята демонстрировали свою эрудицию и логику, командный дух, искренне и очень эмоционально радовались успехам.
«Я ожидал, что будет напряжение на игре, но не думал, что будет такой дух соперничества, который завоюет меня и нашу команду полностью, что мы так объединимся и сможем победить», — поделился впечатлениями от игры Кирилл Верещагин, один из ее победителей.
Из шести команд самой сильной оказалась команда «Полигоноукладчики» Центра цифрового образования «IT-куб» КГАОУ ДО РМЦ. Ребята получили дипломы и подарки от организаторов.